¿Por qué International Superstar Soccer cambió los videojuegos para siempre?
- mundoxretro
- 13 ene
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Antes de 1994, jugar fútbol en una consola era, sinceramente, un caos de píxeles que rebotaban sin control. Pero entonces apareció una pantalla de estática, un grito de "¡We Love Soccer!" y todo cambió. International Superstar Soccer (ISS) de Konami no fue solo un juego más; fue la base de lo que hoy conocemos como eFootball y FIFA.
1. Del "Arcade" a la "Simulación"
Antes de ISS, juegos como FIFA International Soccer usaban una vista isométrica donde los jugadores parecían hormigas. Konami cambió las reglas:
Cámara lateral: Introdujeron la vista de "transmisión de TV" que permitía armar jugadas reales.
Estrategia pura: Podías cambiar la formación, hacer estrategias de fuera de juego y, por primera vez, los jugadores tenían estadísticas individuales (velocidad, potencia de tiro, etc.).
2. El nacimiento de las "Leyendas Ficticias" (Allejo y compañía)
Como Konami no tenía las licencias oficiales de la FIFA, tuvieron que inventar nombres. Lo que no sabían es que crearían íconos más grandes que los reales:
Allejo (Brasil): Inspirado en Bebeto, se convirtió en el mejor jugador de la historia de los videojuegos para muchos.
Redonda (Argentina): Claramente Diego Maradona.
Capitale (Argentina): Un Gabriel Batistuta virtual que no fallaba un tiro.
Murillo (Chile): Nuestra versión de Iván Zamorano que dominaba el juego aéreo.
3. El fenómeno de los "Hacks" en Sudamérica
ISS cambió los videojuegos porque fue el primer gran motor para la cultura del modding en nuestra región. Gracias a que el código del juego era accesible para editores ingeniosos, nacieron los legendarios cartuchos piratas como:
Fútbol Peruano '97
Campeonato Brasileiro '96
Ronaldinho Soccer 64 Estos "hacks" permitieron que los fans jugaran con sus equipos locales (Colo-Colo, la U, la UC, etc.) años antes de que las empresas oficiales miraran hacia nuestra liga.
4. El Legado: De ISS a PES
ISS se dividió en dos ramas. La de Osaka siguió con el estilo arcade en Nintendo 64 (ISS 64), mientras que la de Tokio creó Winning Eleven (que luego conocimos como Pro Evolution Soccer o PES). Sin el éxito de aquel primer cartucho de Super Nintendo, hoy no tendríamos el realismo táctico que exigimos en los juegos deportivos.





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