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Lista de Movimientos para el juego WrestleMania X8 GameCube

  • mundoxretro
  • 12 abr
  • 2 Min. de lectura

Lista de Movimientos para el juego WrestleMania X8 GameCube


Acción


Caminar: PALANCA ANALÓGICA

Correr: Y

Agarrar: A

Atacar: B

Látigo irlandés: A+Y

Escalar/Pasar por las cuerdas: X+PALANCA ANALÓGICA

Salir/Entrar rápidamente al ring: YX (mantener)


Pin: Z

Burla: D-PAD

Cambiar objetivos: PALANCA C

Movimiento final: A+B

Sacar al oponente de la jaula: A


Oponente en el suelo


Levantar al oponente: X

Levantar al oponente para agarrarlo: Y+A

Voltear al oponente: A+X


Contraataque


Arma: R

Contraataque: L

Movimiento final de contraataque: L+R


Armas


Recoger Arma: X+A

Ataque: B

Lanzar: A


Tag Team


Tag: Z+ANALOG STICK

Double Team: (compañero de pie cerca del oponente)

Ataque A Oponente legal actual y/o interrupción Pin: Z+D-PAD ARRIBA

Ataque Oponente no legal actual: Z+D-PAD IZQUIERDA

Preparar compañero para movimiento Tag Team: Z+D-PAD ABAJO

Ataque/Distracción Árbitro: Z+D-PAD DERECHA


Barra de finalización


Estos íconos son las tres barras grises que se encuentran directamente debajo del nombre de tu luchador. Podrás realizar tu maniobra de finalización cuando una de estas barras grises se vuelva amarilla.


Medidor de finalización


El medidor de finalización es la franja transparente amarillenta que se encuentra directamente debajo de las tres barras de finalización. Si golpeas a tu oponente con ataques, agarres y contraataques, la barra se llenará lentamente de un color rojo. Cuando la franja esté completamente roja, una de las barras de finalización grises se volverá amarilla, lo que indica la capacidad de ejecutar un movimiento de finalización.


Medidor de Actitud


A la derecha del Medidor de Finalización hay un paralelogramo verde (caja). Esta Caja Verde es el Medidor de Actitud. Cuanto más golpees a tu oponente, más se acercará al color rojo la barra. Recibir la paliza hará que tu Medidor de Actitud se vuelva Azul. Cuando tu Medidor de Actitud se vuelve rojo o el Medidor de tu oponente se vuelve azul es el momento de ir por el pin. Esto también determina qué tan rápido escapas de la jaula en el combate de jaula. Recuerda que solo obtendrás el conteo de tres si tu medidor está rojo o el de tu oponente es azul. Si realizas tu finalizador, esto instantáneamente hace que tu Medidor de Actitud sea rojo y el de tu oponente azul.



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